Игра проводится на спортивной площадке или поляне.
Играющие делятся на две команды. Затем каждая распределяет между собой
следующие роли. В командах будут «командир», «разведчики», «конница»,
«пехота» и «истребители».
Количество ролей в звеньях и командах должно быть равным.
Спортивная площадка разделяется на три части. Первая –
территория «красных», вторая – участок для «боев» с различными
препятствиями и ловушками, а третья – территория «белых». На границе
своих владений команды устанавливают в ряд кегли, которые соперники
будут пытаться выкрасть. После этого оборудуется зона «боев», она должна
быть самой большой. На ней необходимо расположить «кусты» – очерченные
на земле круги, «болотистую местность» с разложенными на ней на
небольшом участке крупными камешками, по которым ее можно перейти.
Расстояние от одного камня до другого должно равняться шагу. «Болотных
участков» должно быть два.
Здесь же размещаются «горы» – натянутые между двумя
кольями на разной высоте нити. Для пересечения этой местности
препятствия придется перешагивать. Через всю эту территорию проходит еще
и петляющая «река» – тоже натянутая, но на более высоком уровне длинная
лента синего цвета. «Река» должна разделять участок для «боев» на две
приблизительно равные части. Через нее перекинуты несколько «мостов» –
металлических дугообразных лесенок или скамеек, по которым «реку» можно
форсировать. Эти «мосты» должны располагаться в разных местах. После
установки всех препятствий через всю эту территорию, от одной зоны до
другой, прокладываются пять или восемь песочных «дорог». Они должны
пересекать все – и «горы», и «реку», и «болото», и «мосты».
Кроме этого, препятствиями являются еще «взрывные
устройства», их каждая команда располагает по всей территории
самостоятельно. Эту задачу возлагают на «разведчиков», которые должны
заложить их так, чтобы не заметили соперники. Роль этих предметов
выполняют для одних красные, а для других белые ленточки,
замаскированные под остальными предметами на площадке так, чтобы их
практически не было заметно, но при этом один уголок ленточки
обязательно должен оставаться не спрятанным. Наступать на
«заминированное» место нельзя ни соперникам, ни тем, кто устанавливал
«фугасы», иначе играющий выбывает из игры.
Правила игры следующие: ведущий проверяет, чтобы в ходе
игры не было нарушений, и дает сигнал к наступлениям и отступлениям. По
одному его свистку соперники приступают к выполнению полученного от
«командира» задания, по двум – возвращаются обратно.
«Командиры» могут участвовать во всех вылазках, но если
их поймают, значит команда проигрывает. Командирская обязанность –
давать задания своим армиям, например, поймать «командира» соперников,
подбить всех «истребителей» или «пехоту», подслушать о планах
соперников, добыть кегли, а также определить те «дороги», по которым
нужно будет идти.
При этом в очередном наступлении может участвовать
только одна часть «армии» – «пехота», в следующий раз это может быть
«конница», и т. д., поочередно. То есть, команды не будут знать, кто
именно примет участие в следующем нападении. «Оружием» являются
прикосновения рук. Тот игрок, которого коснулся кто-то из команды
соперников, выбывает из игры или попадает в «плен», в зависимости от
роли.
Задача «разведчиков» – добывать информацию. Они
перемещаются независимо от «армии» и прячутся за «кусты», где их можно
уничтожить только в одном случае. Если рядом с кругом-«кустом», в
котором они стоят, оказывается соперник, они должны повернуться к нему
лицом – в этом случае он их не видит. Если «разведчик» не успевает этого
сделать, значит его можно убить, то есть коснуться.
У «конницы» должны быть связаны ноги, и перемещаться по
дорогам они могут только прыжками. «Истребителям» надо передвигаться
только бегом, а «пехота» – только строевым шагом. «Командир» же такими
особенностями не наделяется. При этом «убить» «конницу» может только
«конница», «пехоту» – только «пехота», «командира» – только «командир», а
вот «разведчиков» это правило не затрагивает.
Таким образом, если по очередному сигналу ведущего в
нападении участвуют, например, с одной стороны «пехота», а с другой –
«истребители», то «убивать» соперников они не могут. Зато могут брать их
в «плен», если поймают. Выигрывает та команда, которая сможет взять в
«плен» или «убить» «командира», уничтожит всю армию соперников или же
сможет добыть все их кегли. По этой причине кегли обязательно должны
охраняться несколькими атакующими, но не теми, кто в данном набеге не
участвует.
|